Vektorová grafika: História, aplikácie, formáty a ďalšie

V tomto článku sa čitateľ dozvie o vektorová grafika,  prvky, ktoré sú nepostrádateľnými zdrojmi, ktoré sa používajú na vytváranie návrhov pomocou čiar a geometrických obrazcov. Neprestávajte čítať, bude to veľmi užitočné.

Vektorová grafika-1

Vektorová grafika

Vektorové slovo sa vo všeobecnosti používa v dizajnérskych činnostiach na špecifikovanie typu grafiky, ktorá má dve dimenzie, ktoré sú vytvárané prostredníctvom počítača a konkrétneho softvéru pre neho, spôsobom, akým sa vytvára grafika, ktorej výsledkom je kvalita.

Vektorový obrázok je digitálna figúrka, ktorá je vytvorená zo závislých geometrických objektov, ako sú: segmenty, mnohouholníky, oblúky, steny a ďalšie, a každý z nich je vymedzený matematickými atribútmi tvaru, polohy, ako je to v prípade farebného kruhu, ktoré by boli určené polohou jeho stredu, polomerom, hrúbkou čiar a tónom.

Pojem vektor má niekoľko konotácií, všetko závisí od predmetu, na ktorý sa vzťahuje, napríklad: geometria, fyzika, matematika, keď sa odkazuje na dizajn a ilustráciu pomocou počítača, určuje spôsob, akým môže byť grafika alebo kresba potom vektorová grafika predstavuje digitálny obrázok zachytený rôznymi nezávislými geometrickými prvkami.

Každý z prvkov definovaných matematickými parametrami, ako sú tvar, poloha, farba, typ a hrúbka obrysu, okrem mnohých ďalších aspektov, je súčasťou prvkov vektorovej grafiky.

Vektorová grafika je formát, ktorý sa úplne líši od bitmapovej grafiky, známej aj ako maticová grafika, a je tvorený pixelmi.

Vektory majú oproti pixelom výhodu v tom, že sú škálovateľné, čo znamená, že môžu zväčšovať svoju veľkosť a vždy zachovávať pôvodnú kvalitu. To je aspekt, ktorý sa pri grafike a b nestáva.

Majú tiež ďalší významný rozdiel v tom, že tieto dva typy digitálnych obrázkov obsahujú aspekty hmotnosti, čo nám dáva pochopiť, že vektor sú iba matematické parametre, ktoré sú spravidla menej ťažké ako rastrový alebo známy pixelový obrázok.

Pozývame vás poznať nasledujúci článok Čo sú pixely, téma súvisiaca s týmto článkom.

Je tiež dôležité poznamenať, že vektorovú grafiku je možné prevádzať otáčaním, naťahovaním, skresľovaním alebo pohybom, robí sa jednoduchým spôsobom a nevyžaduje veľa pamäte v počítači.

Všetky vektorové alebo vektorové grafiky je však potrebné po zobrazení na obrazovke previesť na pixely alebo sa vytlačia pixely vykazujúce zníženie kvality s rastúcou veľkosťou.

Vektorová grafika sú obrázky, ktoré sú urobené so segmentmi čiar, ktoré sú spojené uzlami a ako výsledok priemeru dvoch dotyčníc vytvorených uzlami alebo takzvaných kontrolných bodov.

Vektory môžu byť prezentované v zakrivených alebo priamych formách, podľa toho, ako to naznačujú držadlá, ktoré začínajú od uzlov, rukoväte sú prvky, ktoré pracujú na riadení intenzity kriviek a smeru, v ktorom sú segmenty nasmerované.

V dnešnej dobe počítače prekladajú vektorovú grafiku do bitových máp, aby ich mohli zobrazovať na obrazovke, keď sú zložené z pixelov.

História

Od objavenia sa počítača v päťdesiatych a osemdesiatych rokoch minulého storočia sa na vytváranie grafík, ktoré sa veľmi líšia od tých, ktoré sa nachádzajú v súčasnej dobe, používal vektorový systém.

Vektorová grafika-2

V takzvanom kaligrafickom systéme bol elektronický lúč trubice tvorený katódovými lúčmi z obrazovky nasmerovaný iba na navrhnutie požadovaných figúr, segment po riadku, takže obrazovka bola čierna.

Bol to proces, ktorý sa vyskytoval opakovane veľkou rýchlosťou, aby sa dosiahol obraz bez prerušení, bol to systém, ktorý umožňoval vidieť statické a pohyblivé obrázky s dobrým rozlíšením bez toho, aby bolo potrebné použiť veľkú časť rasterizačnej pamäte. .

Čo umožnilo, aby sa sekvencia obrázkov zobrazovala, akoby boli v pohybe, v skutočnosti ich dokázali otriasť zmenou iba určitých slov grafu v ich zodpovedajúcom zobrazovacom súbore, tieto monitory usadené vo vektoroch boli tiež známe ako monitory XY, (XY displeje).

Príbeh hovorí, že prvé vektory boli použité v procese zobrazovania obrázkov, ktoré vykonalo americké vojenské letectvo.

Existujú záznamy, ktoré naznačujú, že systém generovania grafiky pomocou vektorov sa používal do roku 1999 pri riadení letovej prevádzky a existuje možnosť, že sa bude naďalej používať v rôznych vojenských systémoch.

Počítačový vedec a priekopník internetu Ivan Edward Sutherland použil tento systém na TX-1963 v roku 2 na vývoj svojho programu Sketchpad v laboratóriu MIT Lincoln Laboratory.

Postupné systémy vektorovej grafickej reprezentácie obsahovali GT40 spoločnosti Digital; v tom čase existovala konzola známa ako Vectrex, ktorá pomocou vektorovej grafiky predstavovala videohry ako: asteroidy a vesmírne vojny, okrem zariadenia známeho ako Tektronix 4014, ktoré malo schopnosť vytvárať rýchle vektorové obrázky.

V priebehu dejín sa slovo vektor pravidelne používa v oblasti dvojrozmernej grafiky generovanej počítačom. Je to jeden zo spôsobov, akým musí dizajnér vytvárať obrázky s rastrovým náhľadom.

Môžu byť tiež použité v textoch, v multimédiách a tvorbe 3D scén, v súčasnosti sú všetky programy navrhnuté s 3D modelovaním tak, aby využívali moderné techniky, ktoré vykonávajú 2D vektorovú grafiku, v prípade plotrov používaných v technickom kreslení pokračujú v navrhovaní resp. kreslenie vektorov priamo na papier.

Základné geometrické obrazce

Medzi základné geometrické obrazce, ktoré majú, patria:

  • Čiary a krivky.
  • Kruhy a elipsy.
  • Bezigóny.
  • Polygóny.
  • Bézierove krivky.
  • Text, zvyčajne True Type alebo písmo, ktoré používa Bézierove krivky.

Tieto vyššie uvedené obrázky neobsahujú iné typy známych kriviek: Catmull-Rom spline, NURBS, ktoré fungujú pre iné typy aplikácií.

Bitmapové obrázky sa vo všeobecnosti nazývajú primitívne formáty z koncepčného hľadiska, pretože ich spôsob ukladania údajov v pixeloch nepodporuje flexibilitu, ktorú máte s vektorovým obrázkom.

aplikácie

V tomto segmente sú uvedené hlavné aplikácie, ktoré vektorová grafika poskytuje, a začíname:

Vektorová grafika-3

Generovanie grafika

V tomto ohľade sa vektorová grafika používa na vytváranie log podľa preferencií klienta, najobľúbenejšie sú tie, ktoré sú určené na vytváranie 3D scén.

Dizajnová animácia a ilustrácia

V dnešnej modernej dobe je známe, že veľká časť prostredí, ktoré vyzerajú trojrozmerne, je tvorená vektorovou grafikou znázorňujúcou rôzne typy aplikácií, používajú sa aj na vytváranie 2D animácií vo webovom dizajne, vzhľadom na ich jednoduchosť použitia a navyše k ich nízkej hmotnosti.

Digitálne dokumenty

Tento typ dokumentu akceptuje grafický popis digitálneho dokumentu bez toho, aby predstavoval stratu kvality obrazu v dôsledku aplikácií alebo úprav jeho formy.

Jazyky popisu dokumentu

Vektorová grafika má schopnosť detailne vykresliť prostredie dokumentu bez ohľadu na rozlíšenie ponúkané výstupným zariadením. Medzi najobľúbenejšie formáty patrí PostScript a PDF, ktoré sa zvyčajne líšia od maticových obrázkov, ktoré je možné pozorovať a tlačiť bez straty rozlíšenia. .

videohry

Aplikácie sa spravidla používajú na vytváranie virtuálnych prostredí zložených z troch dimenzií.

typografie

Drvivá väčšina typografických súborov používa vektorové obrázky, pričom najobľúbenejšími formátmi sú: TrueType, PostScript a OpenType.

Internet

Vektorová grafika, ktorá sa zobrazuje na World Wide Web, je spravidla otvoreným formátom známym ako VML a SVG alebo tiež, že sa jedná o proprietárny formát, je možné ich zobraziť pomocou nástroja Adobe Flash Player.

Vektorová grafika-4

Formáty vektorovej grafiky

V tomto odseku vám ukážeme hlavné formáty vektorovej grafiky, a to nasledujúce:

  • SWF Adobe flash, používaný na grafiku a 2D animácie na internete.
  • AI Adobe Illustrator, ktorý sa používa na cielenú grafiku a ilustrácie pre web a tlač.
  • CDR Corel Draw sa vo všeobecnosti používa na navrhovanie a vlastné úpravy tlačovín.
  • PDF Adobe Acrobat, používaný na výmenu dokumentov a tok aktivít, je grafický formát pozostávajúci z vektorov a bitmap, tento prenosný formát dokumentu vytvorený systémom Adobe System ponúka veľkú výhodu, schopnosť absorbovať písma a možnosť zdieľania. súbory s počítačovým vzhľadom a protiľahlými operačnými systémami.
  • Post Script, bežne používaný na tlač výmeny súborov.
  • SVG je formát vytvorený špeciálne spoločnosťou Adobe na navrhovanie statických alebo animovaných dvojrozmerných grafík, ktorý je jedným z vektorových formátov, ktoré sa vo všeobecnosti stávajú štandardnými, pretože nevyžadujú reprodukciu doplnkov vo väčšine webových prehliadačov, s výnimkou internetu. Prieskumník.
  • EPS, skratka pre Encapsulated PostScript, podobná formátu WMF a EMF, označuje vektorový grafický formát, ktorý akceptuje zahrnutie bitmap a metadát, čo uľahčuje používanie.
  • VMF, skratka pre Windows MetaFile alebo Windows Metafile, je vektorový grafický formát, ktorý vám umožňuje pridať 16-bitové bitové mapy, rovnako ako ponúka formát PostScript.
  • EMF, skratka pre Enhanced Metafile, je evolúcia formátu WMF, ktorý používal až 32 bitov.
  • AI označuje rozšírenie vektorových súborov vytvorených v programe Adobe Illustrator.
  • CDR, je to rozšírenie vektorových súborov vytvorených pomocou programu Corel Draw.
  • SWF označuje príponu súborov kompilovaných pomocou programu Adobe Flash.

Ako relevantný aspekt stojí za zmienku, že fotografie nemožno vektorizovať bez významnej straty kvality obrazu, a preto sa odporúča používať okrem iného pixelové formáty: jpeg, png, tiff.

Vytlačiť

Dôležitým aspektom, ktorý vektorové obrázky majú, je to, že v čase tlače, pretože majú možnosť ich škálovania a neobmedzeného zväčšovania ich ilustrácie, sa odráža v systéme dobrej kvality, ktorý je možné modifikovať bez toho, aby predstavoval relevantné zmeny.

Konkrétne ide o to, že rovnaké logo, ktoré bolo vektorizované, je možné odobrať, vytlačiť na osobnú kartu a tiež zväčšiť a znova vytlačiť na plot, pričom sa u oboch obrázkov zachová úroveň kvality, najznámejšie prípady formáty dokumentov, ktoré tlačia, sú PDF a PostScript.

Môžete tiež vidieť aplikáciu vektorovej grafiky pri tlači na reznom plotri alebo špeciálnych vinylových rezačkách navrhnutých s farebnými tónmi v niektorých ich častiach a v digitálnom súbore.

Sú to obrázky, ktoré sú vyrobené z praxe vektorov, interpretovaných plotrom ako ohraničené čiary práve tam, kde prejde čepeľ zodpovedná za rezanie materiálu, čo je široko používané profesionálmi pri označovaní a dekorácii v rovných oblastiach alebo karosériách automobilov.

Výhody a nevýhody

Vektorová grafika ponúka aj výhody a nevýhody, všetko bude závisieť od každého konkrétneho prípadu, začneme výhodami:

Keď hovoríme o konkrétnych situáciách, možno spomenúť, že vektorové obrázky vyžadujú v porovnaní s bitmapou menší priestor na ukladanie, obrázky vektorované priamymi farbami alebo s jednoduchými prechodmi majú tendenciu byť vektorizovateľnejšie.

Pokiaľ ide o výhody, ktoré ponúka, tým menšie množstvo informácií na vytvorenie obrázka, tým menšia bude aj veľkosť súboru; potom dva obrázky, ktoré majú rôzne veľkosti zobrazenia, ale s rovnakými vektorovými informáciami zaberajú rovnaké množstvo úložného priestoru.

Ďalšou výhodou je, že tieto obrázky po zmene veľkosti nestratia kvalitu. Na začiatku môže byť vektorový obrázok zmenšený neobmedzeným spôsobom; Pokiaľ ide o maticové obrázky, dostanete sa na úroveň, kde je jasne vidieť, že obrázok pozostáva z pixelov, takže s tým musíte byť opatrní.

Ponúka tiež, že ciele definované vektorom je možné kedykoľvek uložiť a upravovať.

Mnoho formátov vektorovej grafiky akceptuje animáciu, ktorá sa vykonáva jednoduchým spôsobom pomocou elementárnych procesov, ako je preklad alebo otáčanie, a tiež nepotrebuje zhromažďovanie informácií, pretože úlohou je premiestniť súradnice vektorov do nových bodov na x Osi z, najmä v 3D obrazoch, vykonávajú konštantnú funkciu.

Keď už hovoríme o nevýhodách, vektorová grafika spravidla nie je vhodná na kódovanie fotografií alebo videí vytvorených v reálnom prostredí, ako sú fotografie z prírody, avšak niektoré formáty akceptujú zmiešanú kompozíciu, ktorá je vektorovou a bitovou mapou, treba mať na pamäti, že absolútne všetky digitálne fotoaparáty uložiť bitmapové obrázky.

Okrem iných nevýhod je potrebné spracovať informácie, ktoré vektorová grafika popisuje, čo znamená, že počítač musí mať dostatok energie na to, aby mohol vykonávať dôležité výpočty a nakoniec vytvoriť obraz.

V prípade, že je objem informácií bohatý, môže ho spomaliť zobrazenie obrazu na obrazovke, aj keď pracujete s menšími obrázkami.

Rovnako tak, aj keď sa vynakladá úsilie na vytvorenie obrázku s vektorovou grafikou, jeho zobrazenie na obrazovke, ako aj v prevažnej väčšine rôznych tlačových systémov, musí viesť k pixelom.

Rozdiel medzi vektorovou grafikou a bitmapovými obrázkami

Vektorová grafika je nepostrádateľným prvkom pri navrhovaní, preto je dôležité porozumieť rozdielom medzi vektorovou a bitmapovou grafikou.

  • Vektorová grafika označuje grafiku s nízkymi, abstraktnými úrovňami ikon: pomocou schém, vývojových diagramov, diagramov okrem iného používa vizuálne prvky, ako sú čiary, šípky a polia, ktoré je možné ľahko kombinovať s textom.
  • Vektorová grafika môže integrovať syntetické texty a konfigurovať multimediálnu grafiku.
  • Obsahujú matematické vzorce, ktoré vytvárajú množinu vektorov, ich návrh je založený na čiarach a geometrických obrazcoch.
  • Spravidla používajú zmenšenú paletu rôznych odtieňov farieb, ktoré sa od seba zreteľne líšia.
  • Vektorová grafika je obrázok, ktorý je vytvorený špeciálne na vzdelávacie účely.

Aj keď sú bitmapové obrázky obrázky s vysokou úrovňou ikon, pôsobia realisticky a presne, napríklad: fotografie, náčrty, figurálne obrázky, ilustrácie, výtvarné umenie.

  • Bitmapové obrázky nepoužívajú text, pokiaľ nie sú uvedené vo výkrese alebo na fotografii, majú tiež pixelovú maticu.
  • Spravidla používajú komplexné farebné palety s miliónmi farebných odtieňov.
  • Bitmapové obrázky majú náhodné prvky ako didaktickú funkciu, to znamená, že sú založené na ilustrácii, používateľ ich rozmarne spája s určitým konceptom.

Význam vektorovej grafiky

Vypracovanie obrázkov vytvorených pomocou vektorovej grafiky predstavuje takú dôležitosť, ako napríklad:

  • Obrázky získané z aplikácie vektorovej grafiky zobrazujú vektorové obrázky, ktoré pri použití mierok nestrácajú na kvalite.
  • Obrázky vektorovej grafiky na uloženie spravidla nepotrebujú veľa miesta na disku.
  • Dajú sa ľahko uložiť a upraviť.
  • Proces vytvárania obrázkov vo vektorovej grafike je jednoduchý a praktický, vektory sa vykonávajú pomocou geometrických tvarov.